中国音数协游戏工委数据显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模6.84亿,同比增长0.82%。在行业整体增长的底色之下,A股游戏公司的业绩预告呈现出明显分化——头部公司预计利润翻倍增长,部分公司预计陷入亏损。与此同时,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。出海,正在从“可选项”变成“必答题”。业内人士分析认为,出海能力正在成为区分优等生与后进生的分水岭,而AI技术的深度渗透和版号政策的常态化,则为行业提供了更为稳定的发展底座。
盈利冷暖分化:头部翻倍增长,部分深陷亏损
截至目前,已有超过10家A股游戏公司披露上半年业绩预告,头部公司表现冰火两重天。世纪华通预计上半年合并营业收入约220亿元,同比增长约28%;归母净利润43亿元至47.7亿元,同比增长61.87%至79.57%,增长引擎主要来自海外SLG“双王牌”。巨人网络预计归母净利润20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%,《超自然行动组》春节期间单日、单月流水均创历史新高。游族网络预计净利润2亿元至3亿元,同比增长298.76%至498.14%,增幅暂居行业前列。恺英网络预计归母净利润13亿元至15.6亿元,同比增长37%至64%。
完美世界上半年预计归母净亏损8000万元至1.2亿元,上年同期为盈利5.03亿元。公司解释称,重点产品《异环》4月全球公测,初期推广费一次性确认,而充值流水需在玩家生命周期内分期确认为收入,导致收入与费用出现阶段性错配。事实上,《异环》截至6月30日全球累计流水已超14亿元,业绩贡献预计从三季度起逐步释放。电魂网络预计亏损4700万元至6500万元,较上年同期亏损扩大。
海外市场提速:从“增量补充”变为“利润引擎”
上半年中国自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%,创下近六年来最大增幅。相比之下,自研游戏国内市场收入1633.56亿元,同比增长16.31%——出海增速几乎是国内市场的两倍,海外收入已占国内市场的四成以上。多位业内人士表示,出海已从“增量补充”变为“利润引擎”。
头部公司业绩增长几乎都离不开海外市场贡献。腾讯2025年年报显示,全年国际游戏收入同比增长33%,首次突破100亿美元;到2026年一季度,国际游戏收入188亿元,占总游戏收入的29.3%。世纪华通核心增长引擎是海外SLG产品,巨人网络《超自然行动组》海外版5月登陆日韩美市场,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名。
“中国自研游戏走过了从无到有、从粗到精的发展历程,继《黑神话:悟空》之后,《影之刃零》再度惊艳世界,越来越多的国产精品蓄势待发。”腾讯互娱副总裁余睿超表示。世纪华通总裁谢斐认为,当前出海已进入深化阶段,早期流量红利在消退,真正的长效扎根需要从立项之初就立足全球视野。
估值修复可期:版号常态化与AI渗透提供稳定底座
展望下半年,游戏行业面临的政策环境和产业趋势均偏向积极。版号供给方面,2026年以来游戏版号保持常态化、高数量级发放,7月共有197款游戏获得版号,创2025年以来单月新高,整体中枢持续上移至每月130至180款。版号高频稳定发放,有利于游戏公司维持研发投入和产品上线节奏,行业竞争重心正从“获取版号”进一步转向产品品质、长线运营和全球化发行能力。
AI技术正深刻改变游戏行业的生产方式和用户体验。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山日前表示,行业调研显示游戏企业AI技术普及率已达86%,收入排名前50的国内游戏企业中已有80%公开披露开展AI相关布局。腾讯一季度财报显示,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿。余睿超透露,腾讯推出的AI游戏美术全流程工具可将动画制作周期从3天压缩到15分钟,全新AI游戏创作平台允许玩家通过对话搭建游戏。
估值层面,经过前期回调,游戏板块已处于历史低位。中邮证券等机构认为,行业增长、中报业绩兑现与低估值形成完整逻辑链,游戏板块有望从短期反弹逐步转向基本面驱动的估值修复。在充足版号保障下,重点新品与经典IP储备逐步释放,强化了下半年游戏产业的运营预期。





